Hooseok Lee
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타로 오어 트릿(Tarot Or Treat)

Tarot Or Treat

Period
2022.6 - 2022.12
Role
기획, 개발
Affiliation
SKKU · KOCCA
Category
XR
Excellent Work Award (성균관대학교 주관, 우수작품상)

성균관대학교와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 인재양성 프로그램 연계 프로젝트로, 언리얼 엔진을 활용해 초실감형 VR 콘텐츠를 기획, 제작했습니다. 최종적으로 '타로카드'를 이용한 핸드트래킹 VR 게임을 2인 팀으로 개발했습니다.

VR 콘텐츠의 고질적 문제였던 어지럼증과, 컨트롤러 조작 시 발생하는 이질감을 해소하는 데 초점을 맞췄습니다. 컨트롤러 대신 두 손을 직접 사용하는 핸드트래킹 방식을 채택했고, 선형 이동 대신 워프형 이동과 고정 플레이 방식을 도입해 어지럼증 문제를 줄였습니다.

MBTI나 심리테스트처럼 사용자가 능동적으로 선택에 참여하고 그 결과로 타이틀을 부여받는 형식을 모델로 삼았습니다. 타로카드를 메인 테마로 삼아 플레이한 카드가 백그라운드에서 집계되고 마지막에 타이틀 형태로 반영되는 시스템을 언리얼 엔진에서 VR 핸드트래킹과 제스처 인식 기술로 직접 구현했으며, 노션과 깃허브로 협업했습니다.

Contributions

기존 콘텐츠의 문제 분석

  • VR콘텐츠의 가장 큰 문제 중 하나였던 '어지럼증'을 해결하고자 함
  • 컨트롤러를 조작하며 발생하는 '이질감'을 줄여 초실감형 콘텐츠의 사용자 경험을 개선하고자 함

콘텐츠 기획-인터페이스

  • 컨트롤러 사용을 배제하고 두 손을 직접 사용하는 핸드트래킹 방식을 채택하여 이질감을 감소
  • 선형 이동을 배제하고 워프형 이동 및 고정 플레이 방식을 채택하여 어지럼증 문제를 해결

콘텐츠 개발

  • MBTI나 심리테스트와 같이 사용자가 능동적으로 선택에 참여하고, 선택한 내용을 기반으로 타이틀을 부여하는 형식을 모델로 설정
  • '타로카드'를 메인 테마로 선정하고 의미를 일부 차용하여 플레이어의 흥미와 몰입감을 증폭
  • 플레이한 카드가 백그라운드에서 데이터로 집계되고, 마지막에 타이틀 형태로 부여되는 시스템을 디자인하여 MBTI의 진행방식을 게임화

게임 제작

  • 언리얼 엔진에서 VR핸드트래킹, 제스쳐 인식 기술을 직접 구현
  • 각 스테이지의 컨셉에 맞는 공간을 디자인하고 제작
  • 사용된 모든 음악과 일부 에셋을 직접 제작
  • 노션과 깃허브로 적극적인 협업을 수행